PERANAN PERANGKAT LUNAK GRAFIS SEBAGAI PEMBENTUK PESAN PERSUASIF DALAM IKLAN CETAK

Bharoto Yekti(1*)

(1) Pusat Penelitian Bidang Bahasa dan Seni Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Universitas Indraprasta PGRI
(*) Corresponding Author

Abstract


Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi mempengaruhi cara penyampaian pesan dalam dunia periklanan. Bagaimana pun bentuk penyampaian atau cara sebuah iklan ditampilkan, pada dasarnya memiliki tujuan utama untuk berkomunikasi secara persuasif. Tulisan ini akan membahas mengenai peranan perngkat lunak sebagai pendukung dalam mewujudkan sebuah tampilan visual sebuah iklan yang dapat memberikan efek persuasif kepada audiens sebagai calon konsumen yaang dituju. Dengan perkembangan dan penemuan-penemuan baru di bidang teknologi komunikasi, hal ini dapat dimungkinkan karena perangkat lunak grafis dapat berfungsi sebagai alat bantu untuk mewujudkan tampilan yang memenuhi aspek kognitif, afektif, maupun konatif dalam
komunikasi yang disampaikan. Kajian ini menggunakan metode analisa deskriptif dengan pengumpulan data berdasarkan hasil observasi dan literatur.


Kata kunci: komunikasi, periklanan, perngakat lunak grafis


Full Text:

PDF

References


Buku

Evans, P. dan M. A. Thomas. 2003. Exploring The Elements of Design, New York: Thomson Delmar Learning.

Helfand, Jessica. 2001. Screen: Essays on Graphic Design, New Media, and Visual Culture, New York: Princeton Architectural Press.

Landa, Robin. 2004. Advertising by Design, New Jersey: John Wiley & Sons.Inc.

Larson, C.U. 1986. Persuasion Reception and Responbility, California: Wadsworth Publishing Company.

Liliweri, Alo. 1992. Dasar-dasar Komunikasi Periklanan, Bandung: Citra Aditya Bakti.

Nova,K. 2007. Peranan Eye Catcher dalam Iklan dan Masalah Pencariannya. Jurnal Nirmana, Surabaya : Jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas Petra.

Rakhmat, Jalaluddin. 1991. Psikologi Komunikasi, Bandung: Remaja Rosdakarya.

Ritonga, M. Jamiluddin. 2005. Tipologi Pesan Persuasif, Jakarta: Indeks

Shimp, Terrence A. 2000, Periklanan & Promosi Jilid, Jakarta: Penerbit Erlangga.

Sihombing, Danton. 2001. Tipografi dalam Desain Grafis, Jakarta: Gramedia Pustaka Utama

Suyanto, M. 2004. Aplikasi Desain Grafis untuk Periklanan, Yogyakarta: Andi Offset.

Tan, Alexis S. 1981. Mass Communication Theories and Research. Ohio: Grid Publishing Inc.

Tanaka, Eisuke. 1989. Architectural Presentation, Tokyo: Graphic-Sha Publishing Co.Ltd

Wiryanti, Sri. 2004. Iklan dan Hiper-Realitas Perempuan. Nirmana, Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Surabaya: Fakultas Seni dan Desain, Universitas Kristen Petra

Internet

Carlson,W. 2003. A Critical History of Computer Graphics and Animation. Diunduh 25 Juni 2010 dari http://design.osu.edu/carlson/history/lesson4.html.

Doudoroff, M. 2002. Cad 3D and cad-3D 2.0 (Cyber Studio), The Antic Cyber Graphic Software and The Pre History of Autodesk 3D Studio and Discreet 3dsMax. Diunduh 26 Juni 2010 dari http://www.asterius.com/atari/cad3d.html.

Pirous, AD. 2007. Desain Grafis Indonesia. Desain Grafis dalam Kemasan. Diunduh 26 Juni 2010 dari http://dgi-indonesia.com/desain-grafis-pada-kemasan.

WP, Santika. 2003. Pengantar Teknologi Informasi Perangkat Lunak. Diunduh dari http://kur2003.if.itb.ac.id/file/IntroTI-03.pdf.




DOI: http://dx.doi.org/10.30998/deiksis.v2i03.404

Article Metrics

Metrics Loading ...

Metrics powered by PLOS ALM

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2021 Bharoto Yekti

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

  Publisher:
Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Indraprasta PGRI

Address: Jl. Nangka No. 58 C (TB. Simatupang), Kel. Tanjung Barat, Kec. Jagakarsa, Jakarta Selatan 12530, Jakarta, Indonesia. 
Phone: +62 (021) 7818718 – 78835283 | Close in sunday and public holidays in Indonesia
Work Hours: 09.00 AM – 08.00 PM
Best hours to visit: From 9 am to 11 am or after 3 pm. The busiest times are between 11 am and 3 pm. 


  Creative Commons License
Deiksis is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.